Sabtu, 28 Desember 2013

software Wingeom

  SOFTWARE WINGEOM
Software Wingeom adalah software matematika dinamik yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran geometri. Software ini dapat digunakan untuk menggambar objek – objek geometri. Berupa titik, garis, bidang, baik dalam bentuk 2 dimensi ataupun 3 dimensi.
Cara membuat bangun ruang Kubus dan Balok :
Membuat Kubus
Langkah-langkah :
1.      Buka program Wingeom

Klik close.

2.      Klik window lalu klik 3-dim, sehingga muncul jendela wg.3



Perbesar layarnya :


3.      Klik units pilih polyhedral kemudian pilih box

Isilah rectangular subs box karena kita ingin menggambar kubus, kita ketahui sisi-sisinya sama panjang maka kita isinya pun sam.
( length : 5.0, width : 5.0, height : 5.0 )

Lalu klik ok maka akan tampak gambar kubus


4.      Untuk menampilkan kubus transparant, kita klik view - display - don’t hidden line




·         Jika label titik sudut (A,B,C,D,E,F,G,H) belum muncul, dapat dimunculkan dengan mengklik viewlabels - letter on/off.
Modifikasi font untuk label : klik view -  labels - font.



Untuk font tinggal pilih sesuai keinginan. Ukuran juga bisa.

Modifikasi warna label : klik view --- labels --- color



·         Tampilan model kubus tersebut dapat diamati dari berbagai sudut pandang. Gerakkan gambar dengan menggunakan tombol anak panah ke atas, ke bawah, kanan, kiri, pada keyboard.

·         Untuk memperbesar tampilan kubus tekan tombol PgUp dan untuk memperkecil tekan tombol PgDn atau gunakan menu view untuk mengubah-ubah tampilan


·         Jika kita ingin tampilan kubus yang berwarna, sebelumnya pastikan dulu sub menu Covexity assumed dari menu view telah diaktifkan (diberi tanda ceklis).
·         Kemudian klik view ---display --- painted.


5.      Menghitung Volume kubus. Caranya klik other pilih volume pilih Calculate






6.     Menghitung luas kubus klik  other – surface area.




Pilih calculate.




Jumat, 27 Desember 2013

MIcrosoft mathematics



Microsoft mathematics

Langkah membuat matriks ordo 2x2 di Microsoft Mathematics
Microsoft Mathematics adalah program pendidikan yang memungkinkan anda untuk memecahkan masalah dalam matematika, aljabar, trigonometri, kalkulus dan berbagai cabang ilmu pengetahuan seperti fisika dan kimia. Produk ini memang sangat membantu kita buat memecahkan masalah perkuliahan kita, karena jujur kalkulus memang dirasa berat buat para mahasiswa khusunya jurusan matematika dan teknik".
1.       Buka Software Microsoft Mathematics dan pilih Linear Algebra

 
2.       Klik Insert Matriks

3.       Maka akan  keluar tampilan rows dan coloumn. Misalkan Rows: 2 dan Coloumn: 2


4.       Masukkan angka –angka yang akan dihutung. Sesuai selera.


5.       Klik Enter yang ada di pojok kanan bawah untuk mengetahui hasilnya.
Hasilnya ada dibawah matriks.


6.       Klik determinan untuk mengetahui determinan dari matriks berikut.


7.       Klik Inverse untuk mengetahui invers dari matriks.







Senin, 23 Desember 2013

software Sketchpad

Software Sketchpad
Geometer’s Sketchpad adalah software matematika dinamis yang dapat digunakan untuk mempelajari geometri, aljabar, kalkulus, dan lain sebagainya.



langkah membuat Bangun Datar Trapesium menggunakan sketchpad
1.      buka software sketchpad maka akan


2.      Klik segment garis 
 
3.      Klik kanan pada garis pilih Show label


4.      Klik garis AB lalu klik Constarct dan pilih midpoint, beri nama misalkan C



  
5.    Buat lingkaran (pilih gambar lingkaran disebelah kiri) dengan titik pusat A dan jari-jari AC dan buat lingkaran yang kedua dengan titik pusat B dan jari – jari BC dan buat lagi lingkaran yang ketiga dengan titik pusat C berdiameter BA.


6.      Klik lingkaran C dan A klik Constract klik intersection dan beri nama misalkan D.



7.      Dan klik kanan pada setiap titik potong lalu pilih show label

8.      Sembunyikan ketiga lingkaran tersebut. Klik lingkaran lalu klik CTRL + H


9.   Setelah lingkaran disembunyikan , tertinggal 5 titik yaitu ABCDE. Sambungkan titik- titik tersebut caranya klik segment maka jadilah trapezium.


Langkah membuat Belah Ketupat menggunakan skatepatch
1.      Buat garis menggunakan Segment dan Klik kanan pada garis pilih show label 


2.      Buat lingkaran dengan titik pusat A dan jari – jarinya AB dan Buat lingkaran kedua dengan titik pusat B dan jari –jari BA



3.      Untuk menentukan titik potong klik lingkaran lalu Constract lalu intersection

4.      Klik pada lingkaran pilih show label.

                    
5.      Sembunyikan lingkaran klik kanan pilih hide

6.      Hubungkan titik – titiknya dengan cara klik segment . jadilah belah ketupat.